El libro contiene la descripción de 71 juegos abstractos de todos los lugares y todos los tiempos, desde el Latrunculi de los antiguos romanos hasta el Tonga, ideado en el año 2003. El libro no tiene una orientación historicista ni se enfoca específicamente a recuperar juegos de la antigüedad. Cada juego se describe siguiendo un mismo esquema estructurado que incluye un breve párrafo inicial para situar el juego en su contexto temporal, y sigue a continuación proponiendo unos objetivos pedagógicos para el aula, edad apropiada, material a utilizar, reglas (la parte más extensa) y variantes. En principio el libro, según indica su autor, fue ideado y escrito pensando en proporcionar al profesorado recursos y herramientas útiles para desarrollar su labor en el centro educativo, pero de hecho es una buena guía útil y eficaz para cualquier persona interesada en conocer y profundizar en el mundo de los juegos de mesa. Las reglas están explicadas de forma completa y coherente, siendo de hecho uno de los escasos libros existentes en lengua española que permiten familiarizarse con un buen número de juegos de mesa en general poco conocidos.
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El mundo en juegos, más de cien juegos indispensables
Oriol Comas i Coma es uno de los pocos estudiosos españoles en el ámbito de los juegos de mesa históricos. En el año 2005 publicó este pequeño libro, agotado hace mucho tiempo y que se sepa no se ha vuelto a reeditar. El libro dedica rigurosamente solo dos páginas a cada uno de los juegos seleccionados, que están ordenados en dos capítulos principales: los «juegos de siempre» (kono, fanorona, agon, molino, asalto, tablut, backgammon, surakarta,…), y los «juegos de ahora» que incluye títulos recientes dentro del marco de los eurogames como colonos de catán, el grande, medina, ciudadelas,… además de los americanos más populares como monopoly, risk o stratego. Las explicaciones son bastante sucintas y no siempre claras, dada su brevedad. El libro comienza diciendo que si no hubiera más que tres juegos, deberían ser el Go, el Ajedrez y el Awalé.
Juegos de mesa vintage
El conocido coleccionista y escritor de juegos Adrian Seville ofrece en este libro de gran formato y magníficamente ilustrado sucinta información acerca de la historia de los juegos de mesa a lo largo del siglo XIX. Es una época en la que se multiplican los juegos sobre tableros de papel, cartón o tela, juegos que además de entretener pretendían, en muchos casos, educar según los principios morales de la época. Es la época victoriana y eduardiana y también el tiempo en que nacieron los primeros juegos diseñados y fabricados en los EE.UU. La mayoría de ellos son, a la postre, juegos de recorrido similares al juego de la oca.
El tablero de la oca. Juego, figuración, símbolo
Se trata de un ensayo que aborda cuestiones históricas, artísticas y simbólicas siguiendo para ello las diferentes casillas del juego de la oca. Es interesante en general, aunque en ciertos momentos se hace tal vez un poco denso. Está plagado de numerosas e interesantes imágenes (en total, más de 500)
Libro del ajedrez, de sus problemas y sutilezas
Este libro es un facsímil del original publicado en 1935, que recoge en un grueso volumen la traducción de un manuscrito de autor árabe desconocido, fechado probablemente en el siglo X. El volumen incluye así mismo un estudio previo y anotaciones diversas realizadas por el traductor y editor, Félix M. Pareja Casañas. El contenido del manuscrito traducido está formado, sobre todo, por diversos problemas de ajedrez, planteados y resueltos. La última parte del volumen está dedicada a poner en representación algebraica moderna las explicaciones de los problemas que se contienen en el manuscrito.
Todos los juegos del mundo
El libro se presenta como una breve «enciclopedia» con más de 500 juegos de todo tipo, no solo juegos de mesa. Por lo que tiene que ver con los juegos de mesa, el libro ofrece capítulos dedicados a juegos tradicionales con naipes, juegos de casino, juegos de azar, juegos de dominó, y juegos de tablero propiamente dichos: Halma, Damas, Ajedrez, parchís, backgammon, mahjong, go, wari, serpientes y escaleras, asalto. En fin, los normales que aparecen en las colecciones de juegos reunidos.