Se trata de un sesudo estudio que incluye enfoques matemáticos y sociológicos en torno a las diferentes posibilidades tácticas y estratégicas que ofrece el Awalé a lo largo del desarrollo de la partida. Se puede decir que resulta un poco denso y por ende no es fácil de leer. Interesará casi únicamente a quienes están muy metidos en el juego y desean profundizar en el dominio del mismo. Para un jugador ocasional puede ser interesante consultar eventualmente alguna sección del libro para aclarar alguna estrategia que pueda seguir en un determinado momento, como por ejemplo formas preferentes de comenzar una partida.
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Ancient games
La verdad es que es difícil describir las reglas de tantos juegos antiguos en tan pocas páginas. En este pequeño librito de tan solo 30 páginas se dictan las reglas de 29 juegos históricos de Asia, África y Europa, incluyendo imágenes explicativas dibujadas a mano. Varios de estos juegos pertenecen a la familia Mancala, jugados en diferentes países de África y de Asia, pero también incluye el Molino, Reversi, Siga, Yoot, Halma y otros.
Enciclopedia dei giochi
Se trata de una obra enciclopédica que pretende describir una gran cantidad de juegos de todo tipo, ordenados alfabéticamente por nombre del juego, y distribuidos en tres tomos. Al final del último tomo se incluye un índice de juegos por su nombre y otro índice en que los juegos aparecen agrupados por su tipología: Juguetes, juegos de habilidad, al aire libre, para niños, de naipes, de construcción, de dados, de extracción, de palabras, de pelota, de sociedad, deportivos, de tablero, de mesa, individuales, rompecabezas y videojuegos. Desde el punto de vista de los juegos de mesa históricos tiene interés para consultar eventualmente.
Chess, an illustrated history
Libro de gran formato, con muchas ilustraciones y bastante poco texto. De hecho resulta agradable de hojear por la calidad y detalle de sus fotografías, mientras que el texto se limita a describir los movimientos de las piezas en las diferentes épocas (shatranj primero y el ajedrez moderno tras el cambio de poder de la dama a finales del siglo XV en Europa) Finalmente presenta algunas partidas famosas y conocidos jugadores de ajedrez.
War games and their history
Se trata de un libro muy bien editado, con abundantes ilustraciones, que describe numerosos juegos de distintas épocas, con la característica común de ser juegos de estrategia, pero que incluye tanto juegos abstractos como juegos con piezas miniaturizadas, mapas y planos, dedicando incluso un capítulo a juegos para el entrenamiento en escuelas militares. Entre los juegos medievales habla del ajedrez, el zorro y las ocas, el alquerque, la ritmomachia o el juego por astronomía de Alfonso X. También explica el juego moderno del Asalto y a partir de ahí muestra un extenso número de juegos producidos en el siglo XX poco conocidos, casi todos ellos muy centrados en la temática militar y en la representación concreta de batallas particulares. En general es solo de interés para quienes estén muy involucrados en el mundo militar.
All about Mancala, its history and how to play
El libro aborda las reglas de juego de un cierto número de variedades de mancala, de dos, tres y cuatro filas, incluido alguno que no se juega ni proviene de África ni Asia y que al parecer se ciñe a algunas variantes jugadas en EE.UU. Las reglas están bien explicadas en general y contiene numerosos gráficos que permiten comprenderlas mejor.
The backgammon book
El libro es un completo tratado del juego del Backgammon, que comienza con una amplia introducción de 50 páginas sobre la historia del juego para luego entrar en las reglas del juego, aspectos estratégicos, análisis de probabilidad y desarrollo de la partida en la fase de apertura y posiciones finales. En suma un completo trabajo para todos lo que deseen dominar no solo aprender el juego sino dominarlo.
Chess, the history of a game
Después de la aparición del por antonomasia libro de referencia respecto de la historia del ajedrez, «History of Chess» de H.J.R. Murray en 1913, este libro de Richard Eales puede ser considerado un moderno sucesor. Tanto Murray como Eales aportan una información más sólida y equilibrada sobre el origen y desarrollo del juego de ajedrez que la que inicialmente aportaba Duncan Forbes en su también conocido libro de historia del ajedrez, de 1860, y que actualmente ya ha quedado superado en algunos de sus postulados. El libro de R. Eales está sólidamente fundamentado y es una buena referencia actual, aunque resulta un poco «pesado» de leer, por su tipo de letra pequeño y la ausencia total de ilustraciones.
El gran libro de los juegos de cartas
Se trata de una guía que contiene numerosos juegos de cartas, con explicación detallada de sus reglas, que presta especial atención al bridge, la belote, el poker y los solitarios con cartas. Dedica también un capítulo al Tarot otro al rami y uno final a los juegos de cartas específicamente españoles como la escoba, el tute, el remigio, el mus, la brisca o la canasta. Es interesante como referencia y para recordar las reglas de juegos que si no se practican se pueden ir olvidando.
Board games in 100 moves
El libro ofrece un recorrido por la historia de los juegos de mesa desde los tiempos remotos hasta nuestros días, en una edición de gran calidad con gran cantidad de ilustraciones. Es curiosa y original la forma en que se inicia, con una «línea de tiempo» en la que sitúa una selección de juegos, desde Senet (3100 años AC), GO (400 años AC), Hnefatalf (400 años DC),… y así hasta el hito número 100 en donde coloca un juego diseñado en 2018, denominado The Mind. La selección tiene una marcada escora hacia los juegos más recientes, ya que a los juegos históricos (hasta los comienzos del siglo XX) dedica tan solo 25 espacios, reservando otros 55 para juegos del siglo XX y los últimos 20 para juegos inventados y comercializados en el siglo XXI. El libro no ofrece reglas ni estrategias de los juegos, sino que «pasea» por ellos con historias y anécdotas de contexto, con lo que logra dotarlo de amenidad e interés y facilita el aprendizaje, si bien centrado en los juegos más modernos.