a kingly pattern

A kingly pattern: the art and science of playing Hnefatafl

Jonathon George escribió en primer lugar un extenso y muy bien documentado libro, que podría considerarse imprescindible para quien desee conocer y profundizar en el origen y expansión de los diferentes juegos de la familia Hnefafl. Sin embargo este su segundo libro es básicamente una recopilación de partidas descritas en forma similar a como se hace con el ajedrez para diferentes tableros de 7×7, 9×9, y 11×11. Probablemente es solo de interés para el lector que esté buscando en hacerse un experto analizando posibles estrategias de juego.

reconstructing hnefatafl

Reconstructing Hnefatafl

Damian G. Walker es un reputado experto en juegos de mesa históricos, habiendo publicado tres libros conocidos, que se caracterizan por la claridad de sus explicaciones y la consistencia de su contenido. Los tres están reseñados en esta biblioteca. El más amplio (A book of historic board games) explica en detalle una docena de juegos, entre ellos el Tablut, que pertenece a la familia Hnefatafl. En el que aquí se comenta el autor propone las reglas para jugar a diferentes juegos de la familia Hnefatafl, en concreto Tablut, Tawlbwrdd, el tablero descubierto en Ballinderry, el tablero descubierto en Vimose y finalmente el denominado Alea Evangelii, cuyo tablero aparece dibujado en un manuscrito sobre los evangelios, datado en 1140.

an introduction to Hnefatafl

An introduction to Hnefatafl

Damian G. Walker es un reputado experto en juegos de mesa históricos, habiendo publicado tres libros conocidos, que se caracterizan por la claridad de sus explicaciones y la consistencia de su contenido. Los tres están reseñados en esta biblioteca. El más amplio (A book of historic board games) explica en detalle una docena de juegos, entre ellos el Tablut, que pertenece a la familia Hnefatafl. El que ahora se comenta es un pequeño librito que se centra en explicar el origen de la familia de juegos Hnefatafl que se sitúa hacia el siglo VIII, en el noroeste europeo, como una evolución probable del juego romano Latrunculi. También se comenta el desarrollo, posterior declive y recientemente un cierto resurgimiento del mismo.

Playing with the past

Playing with the past: ancient and medieval indian board games

El libro incluye los resúmenes de las contribuciones que se hicieron en las mesas redondas celebradas con motivo de la Conferencia Nacional que tuvo lugar en Bombay el junio de 2019, sobre el tema del título: Juegos de tablero indios de la antigüedad y la Edad Media. Los autores son todos de origen indio y en general poco conocidos internacionalmente. Hay algunos artículos de carácter arqueológico, hablando de juegos grabados en piedra y encontrados en algunos templos y fuertes, por ejemplo. Otro artículo se refiere al uso de juegos antiguos en el ámbito de la formación empresarial, por ejemplo utilizando el juego Adu Puli Attam (Tigres y Cabras). En otro artículo se discute el posible uso antiguo de dados en el ajedrez. En suma, un conjunto de artículos dispersos en torno a algunas  cuestiones especificas relacionadas con los juegos de mesa en la india y su origen. No tiene un gran interés para el público en general.

A player's guide to table games

A player guide to table games

Es un libro bien escrito y bien documentado, si bien resulta un tanto irregular en cuanto a que describe juegos (como por ejemplo el Monopoly) con bastante detalle (22 páginas) y otros en cambio los despacha en menos de una página. Por otra parte se enfoca a juegos modernos populares, como Monopoly, MahJong, Mille Bornes, Sorry!, Twixt, Stratego o Risk, aunque también incluye algunos clásicos como el parchís o el Go. Contiene muy pocos esquemas gráficos, lo que hace menos atractiva su lectura.

El enigma del juego de la Oca

El enigma del juego de la oca

El libro contiene interesante información acerca del origen histórico del juego de la Oca y una breve descripción del significado de las casillas principales. En la segunda parte el autor especula sobre los posibles antecedentes del juego e incluso se plantea la existencia de posibles «códigos ocultos» en cuanto a la configuración del tablero de juego.

libro del dominó

Libro del dominó

Se trata de un manual profundo y exhaustivo sobre el juego del dominó, tal como se juega en España, es decir, el dominó con 28 fichas. Incluye el análisis y comentarios de bastantes partidas de dominó, además de otras secciones como son las reglas básicas, el reglamento para competiciones, algunas notas históricas e incluso el modo de fabricación de las fichas. Hay un capítulo con 50 consejos que el autor denomina «las bases principales», y finalmente una descripción de distintas variantes, como por ejemplo la Garrafina. Muy completo.

Shibumi

Shibumi

El nombre de Shibumi corresponde a un juego inventado en 2011 por el investigador Cameron Browne del Departamento de Ciencias Informáticas Avanzadas de la Universidad de Maastricht (Holanda). Por lo tanto no es en modo alguno un juego «histórico». El nombre está tomado del término japonés que viene a significar «elegancia minimalista». En realidad es una plataforma formada por un pequeño tablero perforado y un conjunto de bolas en tres colores que permite realizar varios juegos. Recuerda un poco al juego Pylos, en la medida en que se forma una pirámide de bolas y por lo tanto es un juego tridimensional. Este libro es un manual descriptivo del juego y sus múltiples variantes.

Thai Chess

Thai Chess and Cambodian Chess

Entre las variantes asiáticas del ajedrez una de las más conocidas es la practicada en Tailandia y Camboya, aunque hay pequeñas diferencias entre ambos países, fundamentalmente en los movimientos del rey y la reina. Por lo demás el tablero es el mismo (el tradicional de 8×8 sin diferenciación de color en las casillas, que es la forma más generalizada en Asia) y la forma de las piezas es también la misma, guardando algunas diferencias respecto de la forma tradicional de las piezas en el ajedrez occidental. En ambos países, además, la posición inicial de las piezas es la misma, colocándose los peones en la tercera fila en lugar de la segunda, como se hace en el ajedrez occidental. En Tailandia se utiliza el nombre de Makruk para su ajedrez, mientras que en Camboya es más usual llamarlo Ouk Chatrang. Este libro describe la posición inicial de las piezas y sus movimientos, y a continuación profundiza en las diferentes fases clásicas del ajedrez con el análisis de algunas partidas.

the monopoly book maxine brady

The monopoly book

He aquí un libro con 150 páginas dedicadas en exclusiva a hablar de como se juega al monopopy. Como era de esperar, hay que meter mucha paja para rellenar este volumen, de modo que verdaderamente cosas interesantes tiene pocas. Tal vez algunos párrafos en el apartado de táctica y estrategia. Pero lo más decepcionante es que dedica al principio 20 páginas para explicar la completamente desacreditada teoría de que el juego lo inventó Charles Darrow en 1930, en la cocina de su casa, cuando es bien sabido y, resulta obvio a la vista del registro de patentes y de la propia historia, que lo poco que hizo el Sr Darrow fue plagiar bastante burdamente a la verdadera inventora que fue Lizzie Magie, 27 años antes. Pero Parker Brothers pretendió re-escribir la historia para evitar la acusación de plagio, y desarrolló la historia «oficial» que el autor de este libro se ha limitado a reproducir, sin el más mínimo análisis. Un libro totalmente prescindible, y en cuanto a esta primera parte, engañoso.