Es un libro bien escrito y bien documentado, si bien resulta un tanto irregular en cuanto a que describe juegos (como por ejemplo el Monopoly) con bastante detalle (22 páginas) y otros en cambio los despacha en menos de una página. Por otra parte se enfoca a juegos modernos populares, como Monopoly, MahJong, Mille Bornes, Sorry!, Twixt, Stratego o Risk, aunque también incluye algunos clásicos como el parchís o el Go. Contiene muy pocos esquemas gráficos, lo que hace menos atractiva su lectura.
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El enigma del juego de la oca
El libro contiene interesante información acerca del origen histórico del juego de la Oca y una breve descripción del significado de las casillas principales. En la segunda parte el autor especula sobre los posibles antecedentes del juego e incluso se plantea la existencia de posibles «códigos ocultos» en cuanto a la configuración del tablero de juego.
Libro del dominó
Se trata de un manual profundo y exhaustivo sobre el juego del dominó, tal como se juega en España, es decir, el dominó con 28 fichas. Incluye el análisis y comentarios de bastantes partidas de dominó, además de otras secciones como son las reglas básicas, el reglamento para competiciones, algunas notas históricas e incluso el modo de fabricación de las fichas. Hay un capítulo con 50 consejos que el autor denomina «las bases principales», y finalmente una descripción de distintas variantes, como por ejemplo la Garrafina. Muy completo.
Shibumi
El nombre de Shibumi corresponde a un juego inventado en 2011 por el investigador Cameron Browne del Departamento de Ciencias Informáticas Avanzadas de la Universidad de Maastricht (Holanda). Por lo tanto no es en modo alguno un juego «histórico». El nombre está tomado del término japonés que viene a significar «elegancia minimalista». En realidad es una plataforma formada por un pequeño tablero perforado y un conjunto de bolas en tres colores que permite realizar varios juegos. Recuerda un poco al juego Pylos, en la medida en que se forma una pirámide de bolas y por lo tanto es un juego tridimensional. Este libro es un manual descriptivo del juego y sus múltiples variantes.
Thai Chess and Cambodian Chess
Entre las variantes asiáticas del ajedrez una de las más conocidas es la practicada en Tailandia y Camboya, aunque hay pequeñas diferencias entre ambos países, fundamentalmente en los movimientos del rey y la reina. Por lo demás el tablero es el mismo (el tradicional de 8×8 sin diferenciación de color en las casillas, que es la forma más generalizada en Asia) y la forma de las piezas es también la misma, guardando algunas diferencias respecto de la forma tradicional de las piezas en el ajedrez occidental. En ambos países, además, la posición inicial de las piezas es la misma, colocándose los peones en la tercera fila en lugar de la segunda, como se hace en el ajedrez occidental. En Tailandia se utiliza el nombre de Makruk para su ajedrez, mientras que en Camboya es más usual llamarlo Ouk Chatrang. Este libro describe la posición inicial de las piezas y sus movimientos, y a continuación profundiza en las diferentes fases clásicas del ajedrez con el análisis de algunas partidas.
The monopoly book
He aquí un libro con 150 páginas dedicadas en exclusiva a hablar de como se juega al monopopy. Como era de esperar, hay que meter mucha paja para rellenar este volumen, de modo que verdaderamente cosas interesantes tiene pocas. Tal vez algunos párrafos en el apartado de táctica y estrategia. Pero lo más decepcionante es que dedica al principio 20 páginas para explicar la completamente desacreditada teoría de que el juego lo inventó Charles Darrow en 1930, en la cocina de su casa, cuando es bien sabido y, resulta obvio a la vista del registro de patentes y de la propia historia, que lo poco que hizo el Sr Darrow fue plagiar bastante burdamente a la verdadera inventora que fue Lizzie Magie, 27 años antes. Pero Parker Brothers pretendió re-escribir la historia para evitar la acusación de plagio, y desarrolló la historia «oficial» que el autor de este libro se ha limitado a reproducir, sin el más mínimo análisis. Un libro totalmente prescindible, y en cuanto a esta primera parte, engañoso.
Le Berloquin des jeux de table
Pierre Berloquin, francés nacido en 1939, es un prolífico escritor que ha publicado numerosos libros en el campo de los juegos de mesa. En esta ocasión nos ofrece una amplia selección de juegos ordenados por categoría, explicando las reglas para cada uno de ellos de un modo claro y ordenado. Las categorías que contiene son: juegos de lápiz y papel (22), de dominó (12), de dados (14), tipo backgammon (6), tipo mancala (5), juegos diversos con peones (24), de damas (11) y diferentes variantes del ajedrez (40).
Jeux de société traditionnels
Este pequeño libro, muy bien editado y con numerosas ilustraciones, ofrece 100 propuestas para jugar, ya sea en solitario, entre dos o en un pequeño grupo, ya sea sobre una mesita (el Nim, las damas), en un salón (el diccionario, , en un patio (el diávolo, la rayuela), o en el campo (Croquet, policías y ladrones). El libro es bonito de ver por su riqueza gráfica, y puede inspirar al lector para proponer algo a lo que jugar, por ejemplo, en una reunión de amigos. Desde la perspectiva de los juegos de mesa históricos es poco relevante pues aunque cita algunos juegos clásicos, como el ajedrez, el Go o el Backgammon, no se detiene a explicar ni su historia ni su funcionamiento.
Family paper and pencil games
Un libro de bolsillo que describe una amplia colección de propuestas para jugar con lápiz y papel, incluyendo juegos con abecedario, juegos para viajes, juegos para dos, juegos para grupos y algunos juegos de tablero tradicionales, como Molino, el Zorro y las Ocas, Go Bang, Kono, Madelinette, Alquerque y Mu Torere. Curiosamente, estos últimos entran mal en la categoría de juegos de lápiz y papel, ya que requieren fichas o similares. Puede ser útil para sacar ideas de cara a proponer juegos de salón en una reunión de gente de cualquier edad.
Games of many nations
El libro contiene la descripción de numerosos juegos que pueden ser jugados por todo tipo de grupos, tanto infantiles como juveniles y adultos, entre los que los juegos de mesa son muy minoritarios. Es una interesante colección para conocer a qué y como se jugaba en la primera mitad del siglo XX en distintas partes del mundo, como por ejemplo Bolivia, Chile, Cuba, China, Japón, Brasil, Birmania, Sri-Lanka, India, Rusia,… etc. Como curiosidad, entre los juegos de Cuba, incluye aquel en que un grupo de niñas hacen movimientos de imitación mientras cantan aquella canción tan poco feminista que los payasos de la tele pusieron de moda: «así lavaba, así así,…«. Probablemente la familia Aragón puso esta canción de moda allí a partir de 1949, pues habían emigrado a Cuba en 1946 y realizaron sus primeras incursiones en la televisión cubana a partir de 1949, teniendo en cuenta que este libro es de 1955. Los payasos de la tele no iniciaron su aparición semanal en la TV española hasta 1972.